【アリーナ11攻略】クラロワ初心者最強デッキとプレイ動画解説

初心者アリーナ攻略

クラロワは、1対1や2対2で戦うタワーディフェンス型のカードゲームです。
1試合は3分間で、カードを使ってユニットや呪文を召喚し、相手のタワーを多く破壊したプレイヤーが勝利となります。

現在全32アリーナが用意されているリアルタイム対戦型カードゲームです。

※現在のアリーナを探している方はこちらもご確認ください。

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初心者アリーナをまとめてチェックしたい方はこちら!
👉 【クラロワ初心者アリーナ攻略一覧】
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序盤のアリーナでは使えるカードが非常に少なく、アリーナが上がるごとに、少しずつ使用可能なカードが増えていきます。

そのため、初心者アリーナでは
特定のカードや組み合わせが極端に強くなりやすく、「最強デッキ」がほぼ決まっているんです!

一方で、アリーナが上がりカードが増えていくと、
戦術やデッキの幅も広がり、カード相性の影響も大きくなるため、             「このデッキが絶対に最強」とは言い切りにくく、難しくなっていきます。

この記事では、初心者ゾーンであるアリーナ1〜28を素早く突破し、上のアリーナで安定して戦えるようになることを目的として、最強デッキ・レベル上げの順番・立ち回りなどを、実際のプレイ動画付きで分かりやすく解説していきます。

この記事のポイント

・「枯渇・無課金デッキ」の紹介

・「相手の手札把握」を意識すること

・汎用性の高い「ウッド」や「ディガー」を最優先

・新登場の強力なカードの特性を理解し活用

アリーナ11のクラロワ初心者おすすめ最強デッキはこれで決まり!

クラロワ初心者 アリーナ11の最強デッキ
デッキ概要 カード構成(通称)
無課金デッキ
  • ゴブリンバレル (ゴブバレ)
  • ゴブリン (ゴブリン)
  • 雪玉 (雪玉)
  • ボムタワー (ボムタワー)
  • ナイト (ナイト)
  • 吹き矢ゴブリン (吹きゴブ)
  • エレクトロスピリット (エレスピ)
  • ファイアスピリット (ファイスピ)
枯渇デッキ
  • ゴブリンバレル (ゴブバレ)
  • ゴブリン (ゴブリン)
  • ボムタワー (ボムタワー)
  • ファイアスピリット (ファイスピ)
  • ナイト (ナイト)
  • 吹き矢ゴブリン (吹きゴブ)
  • スケルトン部隊 (スケブ)
  • ヴァイン (ヴァイン)

①無課金デッキ

・ゴブリンバレル (通称:ゴブバレ)

・ゴブリン (ゴブリン)

・雪玉 (雪玉)

・ボムタワー (ボムタワー)

・ナイト (ナイト)

・吹き矢ゴブリン (通称:吹きゴブ)

・エレクトロスピリット (通称:エレスピ)

・ファイアスピリット (通称:ファイスピ)

『平均エリクサーコスト2.4』

デッキコピーリンク

②枯渇デッキ

・ゴブリンバレル (通称:ゴブバレ)

・ゴブリン (ゴブリン)

・ボムタワー (ボムタワー)

・ファイアスピリット (通称:ファイスピ)

・ナイト (ナイト)

・吹き矢ゴブリン (通称:吹きゴブ)

・スケルトン部隊 (通称:スケブ)

・ヴァイン (ヴァイン)

『平均エリクサーコスト2.8』

デッキコピーリンク

クラロワ初心者向け・アリーナ11の立ち回り解説・動画付き!

今回は、実際の試合の流れに沿って
「何を出すか」ではなく「なぜそれを出すのか」に注目して解説します。

■ 序盤:情報がない状態での判断

相手:タワー後ろネクロマンサー

自分の思考👇

「相手のデッキがまだ分からない」
「ここで呪文を使うのはリスクが高い」
「相性不利なユニットは避けたい」
「防衛しながら様子見したい」

➡ 結論:ゴブリンの檻を中央に配置

“情報がない時は安全択を取る”


■ 相手が追加でゴブリンバレル

自分の思考👇

「檻に飛んでいる=被害が少ない」
「ここで無理に守る必要はない」
「次の防衛にリソースを残したい」

➡ 結論:無視

“守らない判断も重要”

■ ネクロマンサーが橋前へ

自分の思考👇

「ここは確実に止める必要がある」
「低コストで処理したい」
「後の展開も考える」

➡ 結論:ボンバーで防衛

“必要な場面だけリソースを使う”


■ 逆サイドからダークプリンス

自分の思考👇

「両サイド対応が必要」
「1枚で複数の役割を持たせたい」
「中央配置でどちらも見たい」

➡ 結論:中央にプリンス配置

“配置で価値を最大化する”


■ 防衛後のカウンター

自分の思考👇

「残ったユニットを無駄にしない」
「攻めの形を作れるか?」
「相手の防衛カードは何か?」

➡ ジャイアントをタワー横から展開

“防衛成功後は攻めのチャンス”


■ 相手がウィザードで防衛

自分の思考👇

「範囲火力が厄介」
「単体で確実に処理したい」
「本来はメガゴで処理可能」

しかし――

「追加でゴブリンギャングが来た」
「単体対応では間に合わない」

➡ 結論:矢の雨でまとめて処理

“状況に応じて最適解を切り替える”


■ 相手が再び後ろネクロマンサー

自分の思考👇

「無理に攻めるタイミングではない」
「一度リセットしたい」
「防衛優先で立て直す」

➡ ゴブリンの檻を中央に配置

“攻めない判断が勝ちに繋がる”


■ スケルトン部隊でジャイ処理される

自分の思考👇

「カウンターが来る」
「小型の処理を優先」
「低コストでまとめて処理したい」

➡ ボンバーで処理

“範囲攻撃で効率よく守る”


■ ネクロ+ゴブリンバレルの同時攻撃

自分の思考👇

「役割を分けて処理する」
「無駄なオーバーコストは避ける」

➡ バレル → 盾の戦士
➡ ネクロ → メガゴ

“最適な役割分担で守る”


■ 防衛後の判断

自分の思考👇

「今の手札状況はどうか?」
「相手のカードは何を使った?」
「今攻める価値はあるか?」

➡ スケルトン部隊・ギャング不在を確認

➡ 逆サイドにプリンス展開

“相手の手札を見て攻める”


■ 攻めの通し方

自分の思考👇

「小型防衛は来る」
「呪文でまとめて処理できるか?」

➡ 矢の雨で防衛を一掃

➡ プリンスがタワー破壊

“通すための準備が勝負を決める”


■ 終盤の防衛

自分の思考👇

「焦らず確実に守る」
「最小コストで抑える」
「カウンターを意識」

➡ ボンバー・檻・メガゴで防衛

“守り切る意識を最優先”


■ ラストの攻め

自分の思考👇

「最後に形を作る」
「まとめて処理できるか?」

➡ ネクロ+ウィザードに
ファイボ+矢の雨

➡ ジャイ+プリンス+後衛で攻め

“呪文は最大効率で使う”


■ この試合で意識していること

✓ 情報がない時は安全に立ち回る
✓ 最小コストで防衛する
✓ 役割を分けて処理する
✓ 相手の手札を常に把握する
✓ 防衛後に攻めへ転換する

まず、防衛の次に意識すべきなのが「攻め」です。
しっかり守れるようになったら、次は攻め方を覚えることで、さらに勝率を伸ばすことができます。

攻めで特に重要になるのが、
👉 「相手の手札把握」です。

クラロワでは、一度使ったカードは
異なるカードを4枚使うことで手札に戻ってくる仕組みになっています。

このルールを理解することで、
「相手が今出せないカード」を判断できるようになります。

・🏇 プリンス → スケルトン部隊に弱い

このような相性がありますが、
そのまま出すと簡単に防がれてしまいます。

ではどうするか?

👉 相手がスケルトン部隊を使った直後を狙う

・相手がスケルトン部隊を使用
・まだ4枚カードを使っていない状態
→ このタイミングでプリンスを出す

こうすることで、
スケルトン部隊で防衛されない状況を作ることができます。

・相手の手札を把握する
・防衛手段がないタイミングで攻める

この2つを意識するだけで、攻めの通りやすさは大きく変わります。もちろん、これまで通り
カードの相性や組み合わせも重要です。
そこに加えて、こうしたテクニックを身につけて、
より効率よくダメージを通せるようにしていきましょう!

クラロワ初心者向け・アリーナ11でカードのレベル上げ順番

1. ローリングウッド

主に高回転のデッキに幅広く採用されているため、レベルを上げておいて後悔することはありません。エリクサー2という低コストでありながら、相手タワーへの削り、小型ユニットの処理、手札回しなど様々な役割をこなせる点が大きな強みです。将来性もあり1位となりました。

2. ディガー

高回転デッキだけでなく、中型デッキや大型デッキの一部にも採用されているカードで、レベルを上げておいて後悔はないです。中型の近距離ユニットとして扱いやすく、さまざまな場面で活躍します。
例えば、敵ユニットのターゲットを引き受けるタゲ取り、厄介な遠距離ユニットの処理、さらにはタワーへの削りダメージなど、幅広い用途に対応できる万能な1枚です。

3. メガナイト

上級者帯に行くにつれて腐りがちなカードです。初心者帯では相手がユニットを固めて出すため、その対策としてどんなデッキにも採用しやすいです。メガナイトデッキを極めるならば上げる価値はあります。アリーナ11から手っ取り早くトロフィーを上げたければ優先的にレベル上げをするのをおすすめします。

4. インフェルノドラゴン

初心者帯ではメガナイトやペッカが多く、その対策に最適なカードです。さらに育成して限界突破を開放すればプロでも処理が難しいほど強力なカードになります。

初心者の方には使い方が難しいカードであり、この順位となりました。

5. エレクトロウィザード

インドラやインフェルノタワー、マイティーディガーなどの時間経過で攻撃力がアップするカードに対して攻撃力のリセットができます。召喚時ダメージで小物処理も優秀で、メガナイトやペッカなどの大型デッキを使う場合、優先してレベル上げをしていくべきものになります。

6. プリンセス

長距離からの防衛支援や橋前からのタワー削りができる優秀なユニットです。呪文で簡単にやられてしまうのが欠点ですが、ゴブリンバレルやスケルトンバレルとデッキを組めば相手の呪文を分散させることができます。枯渇デッキを使っていく場合、優先してレベルを上げていきたいカードです。

ただ、初心者帯では重量タンクユニットや呪文の使用率がかなり高く、枯渇デッキで勝っていくには至難の業です。あまりおすすめはしません。

7. ラムライダー

ホグライダーやロイヤルホグの方が強力で使いやすいです。ただ、メガナイトデッキを使っていきたい場合、メガナイトとラムライダーは良い組み合わせなので一緒に育てていくことをおすすめします。

8. スパーキー

現時点で組み合わせが良く、作成可能なデッキがほぼないです。もう既にレベルを上げてしまっていて後戻りができない場合、ジャイアントとの組み合わせが良いので一緒に育てると良いです。

クラロワ初心者向け・アリーナ11で新しく使用可能なカード一覧

ユニットカード一覧

「メガナイト」

1000ヒゲパワーに相当するエネルギーで着地し、敵を次々と踏みつけてジャンプして、周囲に大ダメージを与えます。危ないので離れていましょう!

「ラムライダー」

彼女たちはアリーナを駆け抜けながら、すれ違う敵を投げ縄で攻撃します。タワーをすべてなぎ倒した後は…芝生を食むとか!?

「エレクトロウィザード」

勢いよく”ポン!”と登場して周囲の敵を気絶させ、両手から電撃を放ちます!派手ですねえ!

「インフェルノドラゴン」

炎をビーム状に収束して発射し、継続して攻撃するとダメージが徐々に増加します。ヘルメットをかぶっているのは、飛行中の安全を考えてのことだとか。

「スパーキー」

スパーキーは、ゆっくりとチャージを行ってから強力な範囲攻撃を行います。スパーキーの辞書にオーバーキルという言葉はありません。

「ディガー」

ディガーは地下にトンネルを掘ることでアリーナのどこにでも出現できます。魔法ではなく、ショベルの力です。なお、クラウンタワーに対してはダメージが減少します。

「プリンセス」

この美しいプリンセスは、長距離から火矢を射ってきます。近づくほどに顔が熱くなるのは恋?いいえ、あなたの頭が燃えているんですよ!

呪文カード

「ローリングウッド」

こぼれたレイジの呪文の影響で、切り倒された樹木が恐ろしい”ローリングウッド”に姿を変えました。復讐に燃えながら、転がる先のあらゆる物体を破壊しようとしています!なお、クラウンタワーに対してはダメージが減少します。

新タワー ダガーガール

「ダガーガール」

敵が遠くにいるときにダガーを溜め込み、接近されると目にも留まらぬ速さで鋭いダガーを一斉に投げつけます!

忠告 : 決して「プリンセス」とは呼ばないように。

クラロワ初心者アリーナ11の最強デッキまとめ

アリーナ11は、使用可能なカードが一気に増え、戦略の幅が大きく広がる重要なステージです。本記事で紹介した「枯渇デッキ」「無課金デッキ」は、アリーナ11の環境でも非常に強力で、基本をマスターすれば安定して勝ち進むことができます。

立ち回りにおいて最も重要なのは、防衛の先の「攻め」を意識することです。特に「相手の手札把握」を習慣化し、相手が対策カードを持っていない隙を突くテクニックを身につけましょう。カードのレベル上げについては、汎用性の高い「ローリングウッド」や「ディガー」を優先しつつ、自分のプレイスタイルに合ったカードを強化していくのが効率的です。

新しく登場したメガナイトやエレクトロウィザードなどの強力なカードを使いこなし、動画解説にある配置の理由を理解することで、アリーナ突破はぐっと近づきます。ここで学んだ基礎を武器に、さらなる高みを目指してクラロワを楽しんでいきましょう!

ryo

趣味はドライブやお笑い系のYouTube視聴、人と話すこと。中学生の頃からクラッシュ・ロワイヤルを7年以上プレイし、データ消失を乗り越えて現在は最多トロフィー14000・天界到達。愛用はマヨネーズデッキで、のんびり楽しみながら発信中。

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