クラロワは、1対1や2対2で戦うタワーディフェンス型のカードゲームです。
1試合は3分間で、カードを使ってユニットや呪文を召喚し、相手のタワーを多く破壊したプレイヤーが勝利となります。
現在全32アリーナが用意されているリアルタイム対戦型カードゲームです。
※現在のアリーナを探している方はこちらもご確認ください。
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初心者アリーナをまとめてチェックしたい方はこちら!
👉 【クラロワ初心者アリーナ攻略一覧】
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序盤のアリーナでは使えるカードが非常に少なく、アリーナが上がるごとに、少しずつ使用可能なカードが増えていきます。
そのため、初心者アリーナでは
特定のカードや組み合わせが極端に強くなりやすく、「最強デッキ」がほぼ決まっているんです!
一方で、アリーナが上がりカードが増えていくと、
戦術やデッキの幅も広がり、カード相性の影響も大きくなるため、
「このデッキが絶対に最強」とは言い切りにくく、難しくなっていきます。
この記事では、初心者ゾーンであるアリーナ1〜28を素早く突破し、上のアリーナで安定して戦えるようになることを目的として、最強デッキ・レベル上げの順番・立ち回りなどを、実際のプレイ動画付きで分かりやすく解説していきます。
・アリーナ2も主軸ジャイアントが安定
・ジャイ+バルキリー+ミニペ中心がおすすめ
・形作りは後ろからと防衛エリクサー管理を意識
・育成はバルキリーやボンバーを優先すると楽
アリーナ2のクラロワ初心者おすすめ最強デッキはこれで決まり!

| デッキ名 (主軸) | カード構成(通称) |
|---|---|
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主軸ジャイアント&バルキリー, ミニP.E.K.K.A
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主軸ジャイ&バルキリー, ミニぺ / アーチャーを槍ゴブリンに変更(スケルトンに変更可)
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1. 主軸ジャイアント&バルキリー,ミニP.E.K.K.A

・ジャイアント (通称:ジャイ)
・ミニP.E.K.K.A (通称:ミニぺ)
・マスケット銃士 (通称:マスケ)
・ガーゴイル (通称:ガゴ)
・バルキリー (バルキリー)
・アーチャー (通称:アチャ)
・ファイアボール (通称:ファイボ)
・矢の雨 (通称:矢雨)
『平均エリクサーコスト3.8』
2. 主軸ジャイ&バルキリー,ミニぺ / アーチャーを槍ゴブリンに変更(スケルトンに変更可)

クラロワ初心者向け・アリーナ2の立ち回り解説・動画付き!
試合中にどのように考えてユニットを出しているのかを、実際の展開に沿って解説します。
■序盤:相手が橋前ジャイアント
手札:ミニペッカ / スケルトン / バルキリー / マスケット銃士
自分の思考👇
「どのユニットでも守れるけど、一番火力が高いのはミニペッカ。」
➡ ミニペッカで防衛
本当はもう1体出して安全に守りたいが…
「バルキリーとマスケはコストが重い。」
「逆サイド攻めに対応できなくなるのは危険。」
➡ スケルトンを追加(手札回し+低コスト防衛)
■相手がバルキリー追加
相手:橋前バルキリー
自分の思考👇
「ミニペッカの体力がまだほぼ満タン。」
「追加ユニットは不要。ここは待ち。」
➡ 何も出さず様子見
■相手がボンバー防衛
相手:ボンバー投入
しかしミニペッカが瞬殺。
自分の思考👇
「相手は4コスト使用、自分は生存ユニットあり。」
「エリクサー有利を取れている。」
➡ 自陣一番後ろからジャイアント展開(カウンター開始)
■相手ミニペッカに対抗
相手:ジャイ防衛にミニペッカ
自分の思考👇
「ジャイを守れば攻めの形が完成する。」
➡ ジャイの後ろにマスケット銃士
後衛火力で処理。
■ゴブリンの小屋に対する判断
相手:ゴブリンの小屋(配置ミス気味)
自分の思考👇
「すぐ壊せそう。」
「ここで圧力を強めたい。」
➡ ジャイと同じ位置からバルキリー追加
さらに…
「エリクサー有利が大きい。」
➡ 後ろからミニペッカ追加(攻め完成)
■ゴブリンの檻への対応
相手:マスケット前にゴブリンの檻
自分の思考👇
「檻が壊れるとリベンジゴブリンが出る。」
「マスケットがやられるのはまずい。」
➡ マスケット前にスケルトン配置(盾役)
■この場面の重要ポイント ✍️
✔ コストを使いすぎない判断
✔ 有利を取ったら後ろから展開
✔ 壁役+後衛+追加火力で形を作る
✔ 後衛ユニットを守る意識
この思考を意識すると、勝率はかなり上がります。
ユニットは基本的に後ろから配置し、強い形を作ることを意識しましょう。
無理に前から出すよりも、後衛を揃えてから攻めた方が安定してダメージを取れます。
■意識したい重要ポイント
✔ 自陣で防衛する
敵ユニットを処理する時は、できるだけ自陣で攻撃を受けることが大切です。
➡ タワーのアシストを使うことで、防衛効率が大きく上がります。
✔ エリクサー管理を徹底する
エリクサーが枯渇している状態は非常に危険です。
- 相手の攻撃に対応できない
- 急襲への防衛ができない
➡ 常に余裕を持って防衛できる状況を作ることを意識しましょう。
✔ ユニットの相性と組み合わせを考える
ユニットは単体で出すよりも、組み合わせを意識するだけで勝率が大きく変わります。
例:
- ジャイアントの後ろにミニペッカを置く
- ミニペッカにはガーゴイルを当てる
➡ 役割を理解して出すことが重要です。
■もう一つ重要なポイント(初心者がやりがち)
⚠ 範囲攻撃ユニットに複数体ユニットを出さない
範囲攻撃キャラに対して複数体ユニットを出すと、まとめて処理されてしまいます。
例えば:
- バルキリーにスケルトンを囲ませてもダメージが入らない
■例外:自陣防衛ならOKな場合もある
ただし例外もあります。
自陣でバルキリーを受ける場合、
➡ 中央にスケルトンを配置してタワーのアシストを使う
このようにすれば効率よく防衛できます。
クラロワ初心者向け・アリーナ2でカードのレベル上げ順番
1. バルキリー
バルキリーはナイトに代わる中型タンクユニット。体力があり、範囲攻撃ができ、攻撃力も高めで攻守ともにバランスが良く、この先のアリーナでも長く使える優秀なカードです。迷ったら入れておいて損はない安定枠です。初心者にも扱いやすくて安定感抜群です。
2. ボンバー
ボンバーは遠距離攻撃ができる上、範囲攻撃です。今のところこの性質のユニットは少なく、とても貴重な存在です。このアリーナではゴブリンやスケルトンなどの小型ユニットの群れが多いので、2コストのボンバーは大活躍です。
3. スケルトン
スケルトンは1コストで出せる超軽量ユニットです。エリクサー負担が少なくてデッキの回転を早める重要な役割を担えます。3体いるので4コストの単体攻撃ユニットのミニペッカやマスケット銃士の攻撃を3回受けることができます。これはとても大きい。一見弱そうですが世界ランカーも愛用するカードの一つ。ただシンプル性能すぎるゆえに最初は使い方が難しいかもしれない。ということで3位になりました。
4. 墓石
時間経過でスケルトンを出す建物カードです。耐久性は低く、出てくるのはスケルトンのみです。もし建物を使うなら檻ゴブリン。スケルトンがほしいならユニットの「スケルトン」を使うべき。このアリーナでは矢の雨やファイアボールが多く使われます。あまりにもこのアリーナと相性が悪いです。カードのレベル上げの為のコインはとても貴重です。他の大事なカードを優先してください!
クラロワ初心者向け・アリーナ2で新しく使用可能なカード一覧
ユニットカード一覧

「ボンバー」
薄っぺらい装備で身を守った小さなスケルトンが、爆弾を放りなげて敵に範囲ダメージを与えます。群がる敵を片づけるにはうってつけです!

「バルキリー」
タフな戦士で、自分のまわりにいる敵に範囲ダメージを与えます。多数の敵に囲まれても大丈夫!回転攻撃で、あっという間に一掃します。

「スケルトン」
3体で一組のユニットで、非常にもろいのが難点ですが、かなりの速度で移動します。要は、数で攻めればいいのです!
建物カード

「墓石」
一定時間ごとにスケルトンを出撃させる建物です。また、破壊されるとスケルトン4体を召喚します…不気味ですね!
クラロワ初心者アリーナ2の最強デッキまとめ
アリーナ2でも使用できるカードが限られるため、ジャイアント軸デッキが安定して勝ちやすいのが特徴です。
「ジャイ」+「バルキリー」+「ミニぺ」を中心に構成して、後ろから形を作る立ち回りと防衛時のエリクサー管理を意識することが重要です。
また、アリーナ2で登場した、バルキリーはこれからも長く使用できる主力のカードです。優先してレベル上げしていきましょう。
序盤で正しい知識を身につけることで、今後のアリーナ攻略も格段に楽になります。ぜひ実践してみてください!



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