クラロワは、1対1や2対2で戦うタワーディフェンス型のカードゲームです。
1試合は3分間で、カードを使ってユニットや呪文を召喚し、相手のタワーを多く破壊したプレイヤーが勝利となります。
現在全32アリーナが用意されているリアルタイム対戦型カードゲームです。
※現在のアリーナを探している方はこちらもご確認ください。
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初心者アリーナをまとめてチェックしたい方はこちら!
👉 【クラロワ初心者アリーナ攻略一覧】
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序盤のアリーナでは使えるカードが非常に少なく、アリーナが上がるごとに、少しずつ使用可能なカードが増えていきます。
そのため、初心者アリーナでは
特定のカードや組み合わせが極端に強くなりやすく、「最強デッキ」がほぼ決まっているんです!
一方で、アリーナが上がりカードが増えていくと、
戦術やデッキの幅も広がり、カード相性の影響も大きくなるため、 「このデッキが絶対に最強」とは言い切りにくく、難しくなっていきます。
この記事では、初心者ゾーンであるアリーナ1〜28を素早く突破し、上のアリーナで安定して戦えるようになることを目的として、最強デッキ・レベル上げの順番・立ち回りなどを、実際のプレイ動画付きで分かりやすく解説していきます。
アリーナ12のクラロワ初心者おすすめ最強デッキはこれで決まり!

| デッキ概要 | カード構成(通称) |
|---|---|
| 最強デッキ |
|
| 無課金デッキ |
|
①最強デッキ

・ゴブリンの檻 (通称:ゴブ檻)
・ゴブリン (ゴブリン)
・メガガーゴイル (通称:メガゴ)
・プリンス (プリンス)
・メガナイト (メガナイト)
・スパーキー (スパーキー)
・コウモリ (コウモリ)
・矢の雨 (通称:矢雨)
『平均エリクサーコスト4.0』
②無課金デッキ

・ゴブリンバレル (通称:ゴブバレ)
・ナイト (ナイト)
・雪玉 (雪玉)
・ファイアスピリット (通称:ファイスピ)
・スケルトン (通称:スケ)
・吹き矢ゴブリン (通称:吹きゴブ)
・ボムタワー (ボムタワー)
・エレクトロスピリット (通称:エレスピ)
『平均エリクサーコスト2.3』
クラロワ初心者向け・アリーナ12の立ち回り解説・動画付き!
今回は実際の試合の流れをもとに、
「なぜそのカードを出すのか」 に注目して解説していきます。
■ 序盤:様子見の立ち上がり
初手
- ゴブリン
- ゴブリンの檻
- 矢の雨
- プリンス
相手の動きを見てから対応したい展開。
自分の思考👇
- 無理に攻める必要はない
- まずは安全に様子見したい
- 防衛から入る形を作る
➡ ゴブリンの檻を中央に配置
→ 受けの形を作りつつ相手の出方を確認
■ ゴブリンバレルへの対応
相手がゴブリンバレルを使用。
自分の思考👇
- タワーダメージは最小限に抑えたい
- 確実に処理できるカードを使う
➡ 矢の雨で処理
→ 安定した防衛で被ダメージを抑える
■ リベンジゴブリンを起点にする
ゴブリンの檻が時間経過で破壊され、
リベンジゴブリンが前進。
自分の思考👇
- 相手は防衛ユニットを出してくるはず
- ここからカウンターの形を作りたい
- 後ろから高火力を育てるチャンス
➡ タワー後ろからスパーキーを展開
→ カウンターの軸を作る
■ 相手の防衛に対する対応
相手は以下で防衛:
- ミニペッカ(対リベンジゴブリン)
- ウィザード(後衛火力)
自分の思考👇
- 脅威は後衛のウィザード
- スパーキーを守る必要がある
- 前に盾役を置けば安定する
➡ スパーキー前にメガナイトを配置
→ ウィザードのターゲットを誘導し、スパーキーを守る
■ 攻めを一気に加速
ウィザードを処理した後。
自分の思考👇
- 相手の防衛力が落ちている
- 一気に圧をかけるタイミング
- 空ユニットで火力を追加したい
➡ 橋前からコウモリを追加
相手はスケルトン部隊やナイトで防衛。
自分の思考👇
- 範囲火力+高火力で押し切れる
- ここは止まらない形
➡ そのまま突破
→ メガナイト+スパーキー+コウモリで防衛を粉砕
■ エリクサー差を活かす
自分の思考👇
- 相手はエリクサーが枯渇している
- ここで攻めを緩める理由がない
➡ さらに攻撃を継続
→ 有利状況を最大限活用
■ フィニッシュの判断
自分の思考👇
- まだ攻めの勢いがある
- 追加火力で一気に決められる
➡ 橋前からプリンスを追加投入
相手はマジックアーチャーで防衛。
自分の思考👇
- まだ押し切れる状況
- 低コストでさらに圧をかける
➡ ゴブリンを追加
→ 火力を底上げして防衛を突破
■ 試合の決着
➡ そのままタワー3本を破壊して勝利
■ この試合で意識していること
✓ 序盤は無理せず様子見
✓ リベンジゴブリンを起点にカウンター構築
✓ 後衛ユニット(ウィザード)を優先処理
✓ スパーキーを守るための盾役配置
✓ エリクサー有利時は一気に攻める
✓ 小型ユニットで火力を底上げ
✓ 攻めを止めず押し切る判断
まず、防衛の次に意識すべきなのが「攻め」です。
しっかり守れるようになったら、次は攻め方を覚えることで、さらに勝率を伸ばすことができます。
攻めで特に重要になるのが、
👉 「相手の手札把握」です。
クラロワでは、一度使ったカードは
異なるカードを4枚使うことで手札に戻ってくる仕組みになっています。
このルールを理解することで、
「相手が今出せないカード」を判断できるようになります。
『呪文の使い方で攻めの通り方が変わる』
例えば、相手の手札に以下のカードがあるとします。
- ロケット砲士
- スケルトン部隊
こちらの攻め手はゴブリンバレル。
そして、所持している呪文は矢の雨のみという状況です。
■ よくある失敗パターン
- ロケット砲士をすぐ処理したい
- 安全に守りたい
ロケット砲士に対して、毎回矢の雨を使って処理してしまうと…
➡ 矢の雨を使用
しかしその結果👇
➡ ゴブリンバレルがスケルトン部隊で簡単に防衛される
→ 攻めが通らない原因になる
■ 正しい考え方
➡ ロケット砲士はユニットで処理
その上で👇
➡ ゴブリンバレルを投げた直後に矢の雨を使用
→ スケルトン部隊を処理してダメージを通す
■ ポイントまとめ
✓ 呪文は「守り」ではなく「攻め」で使う意識
✓ 相手の防衛札に合わせて使う
✓ ゴブリンバレルと呪文はセットで考える
✓ どこに呪文を使うかで勝敗が変わる
このように、呪文の使いどころを意識するだけで攻めの成功率は大きく変わります。
クラロワ初心者向け・アリーナ12でカードのレベル上げ順番
1. ロイヤルゴースト
範囲攻撃と透明化能力が優秀で主にロイジャイや神器デッキなどの中型デッキで活躍します。自作デッキにも組み込みやすく、汎用性の高さもあり1位となりました。
2. アイスウィザード
登場時ダメージでの小物処理が優秀です。遅延効果で相手の攻めを効率良く止められます。様々なデッキに組み込みやすいのも魅力です。よって、2位となりました。
3. ウォールブレイカー
2エリクサーでタワーに大ダメージを与えられる。コスパが良いカードです。低コストを活かして、ターゲット取りに使ってもアドバンテージを取りやすいのが強みです。
特に高回転デッキでは優先的に育成しておきたい1枚ですが、初心者アリーナ帯で活躍する大型デッキとの相性はあまり良くないです。また、初心者にとって難易度の高いカードでもあり、上位では大活躍のカードですが3位となりました。
4. ダイナマイトゴブリン
高い攻撃頻度の範囲攻撃ユニットで、小型ユニットの処理に非常に優れたカードです。火力も十分に高く、盾ユニットとして時間を稼ぐことで大型ユニットの処理にも貢献できます。
5. フェニックス
耐久力と火力を兼ね備えた、対空性能に優れたユニットです。デッキに入れておくだけで対空の安定感が大きく向上します。対空カードに悩んでいる場合は優先的にレベルを上げておくべきものです。
6. ロケット砲士
3コストで長い射程と範囲攻撃を持つ、非常に性能の高いユニットです。一方で矢の雨で簡単に処理されてしまう点や、キングタワー前にユニットを置かれるだけでキングタワーの大砲を起動させてしまう点が弱点です。
「ロイヤルジャイアント」や「迫撃砲」などのキング起動されても影響を受けにくいデッキであれば優先的にレベルを上げても良いカードになります。採用されるデッキが限られることもあり、6位となりました。
7. アースクエイク
建物に強く、小型ユニットの処理やタワー削りにも使えるカードになります。一方で、単体火力が低い点が弱点となります。「ホグライダー」や「ロイヤルホグ」など施設を確実に突破したいデッキを使用する場合、優先的にレベルを上げることをおすすめします。
ただ、重量デッキが多いこのアリーナで高回転デッキを使う難易度の高さでこの順位となりました。
8. スケルトンラッシュ
相手のタワー付近に直接配置し、確実にダメージを稼ぐことができるのが強みのカードです。
ただし、主軸として運用するカードのため汎用性は低く、他のデッキでの流用はしにくいというデメリットがあります。今まである程度レベルの上がったカードと比べると今現時点での育成優先度は低めとなります。
9. ライトニングドラゴン
スタン効果を持ち、相手の動きを止められる点は魅力のユニットです。
これから先、ゴーレムやエリクサーゴーレムなどのライトニングドラゴンをしっかり守れる構成のデッキを使っていく場合、相性抜群のカードになります。
しかし、耐久力の低さに加えてコストも重く、扱いが難しいカードであり、今現時点でおすすめはしません。
クラロワ初心者向け・アリーナ12で新しく使用可能なカード一覧
ユニットカード一覧

「ロケット砲士」
命中すると爆発するロケット花火を放ち、爆発時の火花でターゲットの背後にいるユニットにもダメージを与えます。アーチャーが退屈すると、こんなに恐ろしいことを始めるんですね…

「ダイナマイトゴブリン」
ドカンと一発!ダイナマイトゴブリンは、敵に範囲ダメージを与え、死亡時に爆発します。残りヒットポイントが低くなると、一番近くの建物に向かって突進します。

「ライトニングドラゴン」
彼の吐く稲妻は、最大3つの標的を撃ちます。ため息が出るのは、長年悩まされている中間子症候群が原因だとか…

「ウォールブレイカー」
爆弾を抱えて敵陣へ突っ込む、勇敢で危険な二人組です。彼らの乾ききった心をうるおすのは、建物を爆破することだけなのです。

「フェニックス」
倒されると卵に戻る伝説の不死鳥で、羽化するとバトルに復活します!まさにエッグセレントな能力ですね!

「ロイヤルゴースト」
ふだんは姿を消し、アリーナ内を人知れず漂っていますが、敵が現れると…攻撃を始めます!そしてひと眠りしたあと、また姿を消します。スヤァ…

「アイスウィザード」
敵に氷の欠片をあびせて、移動速度や攻撃速度を低下させます。クールな男ですが、「口ひげがセクシーすぎてテレビ出演を断られた」などとホットなうわさが絶えません。
呪文カード

「スケルトンラッシュ」
サプライズパーティーの始まりです!アリーナのあらゆる場所でスケルトンのパーティーを開きましょう!イェーイ!

「アースクエイク」
ユニットとクラウンタワーにダメージを与えます。建物に対する効果は絶大!ただし、空中ユニットには影響を与えません…揺れるのは地面だけで十分です。
クラロワ初心者アリーナ12の最強デッキまとめ
アリーナ12を突破するためには、強力なデッキ選択とより深い戦術理解が不可欠です。まずは本記事で紹介した「最強メガナイトデッキ」や「無課金高回転デッキ」から自分に合うものを選び、カードの役割を理解することから始めましょう。
立ち回りにおいては、単に防衛するだけでなく、相手の手札を把握した上での「効果的な呪文の使い方」が勝敗を分けます。特に呪文を攻めで使う意識を持つことで、突破力は格段に向上します。また、カード育成ではロイヤルゴーストやアイスウィザードなど、汎用性の高いユニットから優先的にレベルを上げるのが効率的です。
アリーナ12で新しく解放される個性豊かなカードたちは、どれも強力なポテンシャルを秘めています。各カードの特性を理解し、デッキの練度を高めていけば、初心者の方でも必ず次のステージへ進めるはずです。学んだ知識を武器に、アリーナ攻略を全力で楽しみましょう!


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