クラロワは、1対1や2対2で戦うタワーディフェンス型のカードゲームです。
1試合は3分間で、カードを使ってユニットや呪文を召喚し、相手のタワーを多く破壊したプレイヤーが勝利となります。
現在全32アリーナが用意されているリアルタイム対戦型カードゲームです。
※現在のアリーナを探している方はこちらもご確認ください。
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初心者アリーナをまとめてチェックしたい方はこちら!
👉 【クラロワ初心者アリーナ攻略一覧】
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序盤のアリーナでは使えるカードが非常に少なく、アリーナが上がるごとに、少しずつ使用可能なカードが増えていきます。
そのため、初心者アリーナでは
特定のカードや組み合わせが極端に強くなりやすく、「最強デッキ」がほぼ決まっているんです!
一方で、アリーナが上がりカードが増えていくと、
戦術やデッキの幅も広がり、カード相性の影響も大きくなるため、
「このデッキが絶対に最強」とは言い切りにくく、難しくなっていきます。
この記事では、初心者ゾーンであるアリーナ1〜28を素早く突破し、上のアリーナで安定して戦えるようになることを目的として、最強デッキ・レベル上げの順番・立ち回りなどを、実際のプレイ動画付きで分かりやすく解説していきます。
・「レベル差」とても大事なアリーナ帯
・おすすめは2つの安定デッキ。平均コストとバランス重視
・防衛は自陣で行い、エリクサーを常に温存してカウンターを狙う
・巨大スケルトン・ライトニング対策は“分散配置”が鉄則
アリーナ8のクラロワ初心者おすすめ最強デッキはこれで決まり!

| デッキ名 (主軸) | カード構成(通称) |
|---|---|
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主軸ジャイアント&バルキリー, ミニP.E.K.K.A
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主軸ペッカ&ウィズ, ダークプリンス
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1. 主軸ジャイアント&バルキリー,ミニP.E.K.K.A

・ジャイアント (通称:ジャイ)
・ミニP.E.K.K.A (通称:ミニぺ)
・マスケット銃士 (通称:マスケ)
・ガーゴイル (通称:ガゴ)
・バルキリー (バルキリー)
・ゴブリン (ゴブリン)
・ファイアボール (通称:ファイボ)
・矢の雨 (通称:矢雨)
『平均エリクサーコスト3.6』
2. 主軸ペッカ&ウィズ,ダークプリンス

・P.E.K.K.A (通称:ペッカ)
・ウィザード (通称:ウィズ)
・攻城バーバリアン (通称:コジョババ)
・ダークプリンス (通称:ダクプリ)
・スケルトン部隊 (通称:スケブ)
・ガーゴイル (通称:ガゴ)
・ファイアボール (通称:ファイボ)
・矢の雨 (通称:矢雨)
『平均エリクサーコスト4.1』
クラロワ初心者向け・アリーナ8の立ち回り解説・動画付き!
■ 開幕:ロイヤルホグへの防衛判断
最初に相手はロイヤルホグをタワー横に配置。
こちらの初手は
ウィザード / バルキリー / ガーゴイル / プリンス
ロイヤルホグ4体に対しては、単体火力よりも範囲攻撃ユニットを優先したい場面です。
選択肢はバルキリーかウィザード。
より火力の高いウィザードをタワー横に配置して防衛します。
■ ネクロマンサー追加への対応
相手は橋前にネクロマンサーを追加。
ネクロマンサーの攻撃がタワーに入らないよう、
範囲攻撃のバルキリーを前に出して処理。
ロイホグ+ネクロの形をしっかり分断して守ります。
■ カウンター開始
敵ユニットを処理後、そのまま敵陣へ進軍。
相手はミニペッカで防衛。
単体なので、ガーゴイルを追加して空から処理します。
ここまでの攻防で相手はファイアーボールを使用済み。
さらに高コストユニットを低コストで防衛できているため、
👉 エリクサー有利と判断
タワー下からペッカを展開します。
■ ペッカ展開後の駆け引き
相手はウィザードで防衛。
ペッカ vs ウィザードで負けることはないため、
ここは無理に追加せず様子見。
その後、相手はバーバリアンを追加。
ペッカは相打ちに。
しかし、
- 相手は複数ユニット(バーバリアン)を使用直後
- 追加防衛にコストを使う余裕は少ない
と判断し、タワー下からプリンスを展開します。
■ 逆カウンターへの守備
瀕死のペッカ処理にバルキリーが出てきます。
体力ほぼ満タンのバルキリーに対し、
スケルトン部隊では火力不足。
👉 中央にウィザードを配置して安全に処理
■ 両サイド同時攻撃への対応
相手はプリンスをネクロマンサーで防衛。
さらに同時に逆サイドからミニペッカ。
対応は明確に分けます。
- ネクロマンサー → バルキリー
- ミニペッカ → スケルトン部隊
カード相性通りに処理。
■ ホグ+ウィザードの同時攻撃
相手はバルキリーをウィザードで処理。
さらに逆サイドからホグライダー。
この時の手札は
ファイアーボール / 矢の雨 / ペッカ / ガーゴイル
選択肢としては、
- ウィザードにファイボ
- ホグにガーゴイル or ペッカ
という守り方も可能。
しかし今回は
防衛後のカウンターを重視。
- ウィザード → ペッカ
- ホグ → ガーゴイル
で防衛します。
■ 後衛ユニットの選択
ペッカの後ろに付けるカードは
- プリンス
- ウィザード
の2択。
もしプリンスを追加すれば、
相手がバーバリアンで綺麗に防衛できてしまう可能性が高い。
そこで少しタイミングをずらし、
後衛としてウィザードを追加投入。
■ フィニッシュ判断
ネクロマンサーのスケルトンが厄介。
さらに相手タワーは矢の雨圏内。
👉 ネクロマンサーとタワーを巻き込む位置に矢の雨。
これでタワーを破壊。
■ 試合終了までの守り
あとは防衛に徹するだけ。
- ミニペッカ → バルキリー
- ウィザード → プリンス
- ホグ → スケルトン部隊
カード相性を徹底して守り切り、試合終了。
この試合のポイントまとめ
✔ ロイヤルホグには範囲攻撃を優先
✔ エリクサー有利を正確に判断
✔ 後衛ユニットは「相手の防衛札」を読んで選択
✔ フィニッシュはスペル圏内を常に意識
エリクサー管理とカード相性判断が勝敗を分けた一戦でした。
✓ できるだけ自陣で防衛する
敵ユニットを処理する時は、自分の陣地で攻撃を受けることを意識しましょう。自分のタワーのアシストダメージを活用することで、防衛効率が大きく上がります。無理に橋付近で迎え撃つよりも、安全に処理でき、その後のカウンターにもつなげやすくなります。
✓ エリクサー管理を徹底する
エリクサーが枯渇している状態は非常に危険です。相手の攻撃に対応できず、一気にダメージを受けてしまう原因になります。いつでも防衛できる余裕を持つために、常にエリクサーを少し残す意識を持ちましょう。
✔巨大スケルトンに注意
相手が巨大スケルトンを持っている場合、
警戒すべきなのは“倒した後”です。
巨大スケルトンは撃破時に爆弾を落とします。
そのため、
- ユニットを密集させない
- 爆弾の範囲に巻き込まれない位置取りを意識する
といった対策が必要です。
処理できても、その後に主力がまとめて吹き飛んでしまっては意味がありません。
✔ライトニング対策は「分散配置」
相手がライトニングを採用している場合は、
主軸カードをまとめて出さないことが鉄則です。
ライトニングは、範囲内でヒットポイントの高い3体を優先して攻撃します。
主軸カード3枚が同時にダメージを受ける状況は非常に危険です。
一度に吹き飛ばされると、一気に形勢が崩れてしまいます。
クラロワ初心者向け・アリーナ8でカードのレベル上げ順番
1. ブラスターのレベルはあげるな!
ブラスタータワーは、体力の高い単体ユニットに強い性能を持っています。
しかし、防衛施設はレベルの高さがとても重要です。
これまでレベルを上げてきたプリンセスタワーを、そのまま使い続けるのがおすすめです。
性能面とカードレベルの状況を考えても、無理に乗り換える必要はありません。
2. ユニット、呪文カード共にレベル上げの必要なし
アリーナ8で、性能面で優秀なカードも含まれていますが、このアリーナの時点では優先してレベル上げをするべきカードは特にありません。
理由は、相性の良いカードがまだ揃っていなかったり、そもそもレベルが低いと使い物にならないことがあります。性能ではなくレベル差によって大きく不利になります。クラロワが「レベルゲー」と言われることがあるのは、まさにこのような序盤環境の影響が大きいからです。
序盤のアリーナでは、基本的にレベルの高いカードが強いです。
「早くアリーナを抜けたい」「勝率を上げたい」という方には、このアリーナで新しくアンロックされたカードのレベル上げはあまりおすすめしません。
とはいえ、好きなキャラクターや気に入った呪文があれば育てたくなるものです。今後のアリーナでも使っていきたいカードがある場合は、将来を見据えてレベルを上げておくのも良いでしょう。
クラロワ初心者向け・アリーナ8で新しく使用可能なカード一覧
ユニットカード一覧

「アイスゴーレム」
建物を攻撃する頑丈なユニットで、撃破されると爆発して周囲の敵の活動速度を低下させます。場を凍り付かせるには、うってつけですね!

「アイススピリット」
元気なアイススピリットを呼び出して、敵の集団を凍らせます。冷たくあしらってやりましょう。

「巨大スケルトン」
ボンバーより体が大きく、その分だけ大きな爆弾を運んでいます。倒されると、その場に爆弾を落として大爆発を起こします。

「バトルヒーラー」
攻撃するたびに、自分と味方ユニットを回復する強力な癒しのオーラを放ちます!
呪文カード一覧

「巨大雪玉」
なんとも巨大です!フローズンピークの峰から転がり始めたら、もう誰にも止められません。ぶつかった敵は押し戻され、スロー状態になります。なお、クラウンタワーに対してはダメージが減少します。

「ヴァイン」
範囲内の最もヒットポイントが高い敵ユニットまたは建物(最大3体まで)にツタが絡みつき、気絶させつつダメージを与えます。空中のユニットは地上に墜落します。チクチク嫌がらせしてやりましょう!

「ライトニング」
最大3体までの敵ユニットまたは建物を雷撃してダメージを与え、気絶させます。攻撃対象は範囲内でヒットポイントが高い順に決まります。

「フリーズ」
ユニットや建物にダメージを与えながら、凍結させて動きを封じます。勝ったつもりでいる相手のアタマを冷やすには、うってつけの呪文でしょう。なお、クラウンタワーに対してはダメージが減少します。
新タワー ブラスター

「ブラスター」
速度は遅いながらも強力な砲弾を撃ち出します。タワーに巨大な大砲を搭載するアイデアを、なぜ今まで思い付かなかったのでしょうか?
クラロワ初心者アリーナ8の最強デッキまとめ
アリーナ8は、強力なカードが増え始める一方で、まだ“レベル差”の影響が大きい環境です。無理に新カードを育てるよりも、今まで使ってきた高レベルカードを軸に安定したデッキで戦うことが突破の近道になります。防衛は自陣で行い、エリクサー管理を徹底し、巨大スケルトンやライトニングには分散配置で対応することが重要です。
序盤で正しい知識を身につけることで、今後のアリーナ攻略も格段に楽になります。ぜひ実践してみてください!



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