クラロワは、1対1や2対2で戦うタワーディフェンス型のカードゲームです。
1試合は3分間で、カードを使ってユニットや呪文を召喚し、相手のタワーを多く破壊したプレイヤーが勝利となります。
現在全32アリーナが用意されているリアルタイム対戦型カードゲームです。
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序盤のアリーナでは使えるカードが非常に少なく、アリーナが上がるごとに、少しずつ使用可能なカードが増えていきます。
そのため、初心者アリーナでは特定のカードや組み合わせが極端に強くなりやすく、「最強デッキ」がほぼ決まっているんです!
一方で、アリーナが上がりカードが増えていくと、戦術やデッキの幅も広がり、カード相性の影響も大きくなるため、「このデッキが絶対に最強」とは言い切りにくく、難しくなっていきます。
この記事では、初心者ゾーンであるアリーナ1〜28を素早く突破し、上のアリーナで安定して戦えるようになることを目的として、最強デッキ・レベル上げの順番・立ち回りなどを、実際のプレイ動画付きで分かりやすく解説していきます。
・序盤ほど強デッキが決まりやすく突破しやすい
・アリーナ10はジャイアント軸・ペッカ軸がおすすめ
・自陣防衛・エリクサー管理・相性理解・先読みが重要
・レベル上げは汎用カードを優先するのが効率的
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クラロワの攻略本はそもそも市場にほとんど出回っておらず、見つけること自体が難しい貴重な一冊です。
アリーナ10のクラロワ初心者おすすめ最強デッキはこれで決まり!

| デッキ名(主軸) | カード構成(通称) |
|---|---|
| 主軸ジャイアント&バルキリー, ミニP.E.K.K.A | |
| 主軸ペッカ&ウィザード, ダークプリンス |
1. 主軸ジャイアント&バルキリー,ミニP.E.K.K.A

・ジャイアント (通称:ジャイ)
・ミニP.E.K.K.A (通称:ミニぺ)
・マスケット銃士 (通称:マスケ)
・ガーゴイル (通称:ガゴ)
・バルキリー (バルキリー)
・ゴブリン (ゴブリン)
・ファイアボール (通称:ファイボ)
・矢の雨 (通称:矢雨)
『平均エリクサーコスト3.6』
2. 主軸ペッカ&ウィザード,ダークプリンス

・P.E.K.K.A (通称:ペッカ)
・ウィザード (通称:ウィズ)
・攻城バーバリアン (通称:コジョババ)
・ダークプリンス (通称:ダクプリ)
・スケルトン部隊 (通称:スケブ)
・ガーゴイル (通称:ガゴ)
・ファイアボール (通称:ファイボ)
・矢の雨 (通称:矢雨)
『平均エリクサーコスト4.1』
クラロワ初心者向け・アリーナ10の立ち回り解説・動画付き!
今回は試合の流れに沿って、「なぜそのカードを出したのか」に注目して解説します。
防衛後の形を意識することで、安定して攻めにつなげることができます。
■ 序盤:ネクロマンサー後出しへの対応
試合開始直後、相手はネクロマンサーをタワー後ろから展開。
ネクロマンサーの後ろ出しは、前に盾ユニットを置いて攻めの形を作ってくることが多いため、できるだけ主導権を握らせたくない場面です。
こちらの手札は
ファイアボール/スケルトン部隊/バルキリー/ウィザード
範囲攻撃ユニット相手にスケルトン部隊は出せないため、
タワーを巻き込みつつネクロマンサーにファイアボールを打ち込みます。
相手はベビードラゴンとスケルトンを追加し、その後ホグライダーも投入して攻めてきました。
ここは
- タワー横にウィザードを配置
- ネクロマンサーとホグライダー両方に当たる位置にバルキリー
を置いて、防衛を安定させます。
防衛後、バルキリーとウィザードが生き残ったため、良いカウンターの形が完成しました。
■ 中盤①:呪文を使って攻めを通す判断
相手は防衛のためアーチャーを配置。
ここでタワーを巻き込みながら矢の雨を打ち、防衛ユニットを処理します。
相手はファイアボールで対応してきましたが、エリクサー有利が取れているため、
タワー後ろからプリンスを展開して攻めを継続。
相手はネクロマンサーで防衛してきたので、再び
タワーを巻き込みながらファイアボールを使用。
その後も相手はホグライダーを絡めて攻めてきますが、
- ウィザード配置
- ホグにスケルトン部隊
で安定防衛します。
相手はファイアボールまで使用してきたため、大きなエリクサー有利が発生。
ここでチャンスと判断し、タワー後ろからペッカを展開します。
■ 中盤②:ペッカを軸に攻めの形を作る
相手はネクロマンサーとベビードラゴンで防衛体制。
ネクロのターゲットをペッカで受けながら、ガーゴイルを追加。
さらにアーチャーに対してウィザードを重ね、攻めの形を維持します。
相手はゴブリンの小屋+ファイアボールでうまく防衛し、残ったベビードラゴンにホグライダーを合わせて反撃。
ここは
プリンス+スケルトン部隊で確実に防衛します。
■ 終盤:ペッカウィズの形を押し付けて勝利
相手はネクロマンサー・アーチャー・ベビードラゴンで再び攻めの形を作ってきました。
こちらは
- タワー横にペッカ
- 後ろからウィザード
で迎撃し、さらに矢の雨で防衛を補助。
防衛後、再びエリクサー有利が取れているため、
タワー下からプリンスを展開。
相手の構成がほぼ陸ユニット中心と判断し、
プリンス前にバルキリーを置いて突破力の高い形を作ります。
相手はアーチャーやスケルトンで防衛しますが、
タワー・ネクロ・アーチャーを巻き込むファイアボールで強引に攻めを通します。
その後の相手のホグ攻めも
- ウィザード
- スケルトン部隊
で処理し、前にペッカを追加して再度カウンター。
ペッカ+ウィザード+ガーゴイルの形が完成し、
矢の雨で防衛ユニットを処理。
最後は、タワー前で邪魔していたネクロマンサーにファイアボールを当て、
ペッカがタワーを破壊して試合終了となりました。
■ この試合のポイントまとめ
✔ ネクロ後出しには呪文で主導権を握る
✔ 防衛後の生き残りユニットを必ず攻めにつなげる
✔ エリクサー有利の場面で大型(ペッカ)を展開する
✔ ペッカ+ウィザードの形を作ると突破力が一気に上がる
防衛から攻めへつなげる意識を持つことで、安定した勝ちにつながります。
✓ できるだけ自陣で防衛する
敵ユニットを処理する時は、自分の陣地で攻撃を受けることを意識しましょう。自分のタワーのアシストダメージを活用することで、防衛効率が大きく上がります。無理に橋付近で迎え撃つよりも、安全に処理でき、その後のカウンターにもつなげやすくなります。
✓ エリクサー管理を徹底する
エリクサーが枯渇している状態は非常に危険です。相手の攻撃に対応できず、一気にダメージを受けてしまう原因になります。いつでも防衛できる余裕を持つために、常にエリクサーを少し残す意識を持ちましょう。
【カード同士の相性の良し悪しを覚えること】が大切です。
ゴーレム → ペッカを当てる
高体力ユニットには高火力単体攻撃で対応するのが基本。
ガーゴイルの群れ → 矢の雨・ファイアボール・ウィザード
群れ系ユニットは範囲攻撃でまとめて処理。
オーブンのファイアスピリットがタワー付近に来た時 → ファイアボールで巻き込み処理
建物+ユニットを同時に削れる場面は積極的に狙う。
テスラ → 地上に出ているタイミングを狙って攻撃
隠れている間は攻撃できないため、タイミングの見極めが重要
【先読みが上達のカギ】
例えば、スケルトン部隊を出した場合、相手がザップを持っている可能性があります。
その時に
「ザップを打たれたらどうするか?」
「次に何を出すか?」
という先読みをすることが非常に重要です。
この先読みができるようになると、プレイの安定感が一気に上がります。
■ まとめ
✔ ユニットは相性を考えて配置する
✔ 範囲攻撃と単体火力の使い分けを意識する
✔ 「このカードにはこのカード」を覚える
✔ 相手の呪文を想定した先読みが重要
クラロワ初心者向け・アリーナ10でカードのレベル上げ順番
1. テスラ
非常に火力が高く、周囲に敵がいないと地中に隠れるため、相手の攻撃を受けにくいのが大きな特徴です。また、大砲とは違って空ユニットにも攻撃できるため、しっかりと差別化ができています。コスト4の建物としては性能が非常に優秀で、扱いやすさも抜群です。このアリーナでは1位です。
2. ハンター
全カードの中で火力が2番目に高いカードで、性能自体は非常に優秀です。置き方次第では、ホグライダーやゴブリンバレルといった攻めをほぼ完封できるポテンシャルを持っています。
ただし、距離が離れていると火力を十分に発揮できないため、近距離で攻撃できる配置が重要になります。使い方にコツが必要なカードです。
本来は1位にしたい性能ですが、扱いやすさを考慮して今回は2位となりました。
3. エリートバーバリアン,オーブン,ザッピー
エリートバーバリアンは非常に火力が高いカードです。コスト6で重めですが、これまでのミニペッカに近い感覚で使う事ができ、初心者でも扱いやすい性能のカードです。
オーブンは意外と射程が長く、定期的にファイアスピリットを出せる点が非常に強力です。オーブン自体は単体攻撃ですが、そこから出てくるファイアスピリットが範囲攻撃です。ただ、オーブン本体の体力がそこまで高くないのでポイズンやファイアボールなどの呪文には弱いという欠点があります。
ザッピーは3体同時に出るのでシンプルに防衛しやすいユニットです。攻撃する度に相手の動きを止められる(スタン効果)も大きな強みです。また、タワー前、中央に配置すると2体と1体に分けられるため、自分の両方のタワーの防衛に参加させることができます。ただ、攻撃力・体力ともに控えめで決定力に欠けるため、順位は3位となりました,,,
4. ゴーレム,巨大クロスボウ
この2つのカードと相性の良いカードがまだアンロックされていません。本来の強さを発揮できるアリーナではありません。他に使用頻度高めのカードのレベル上げを優先するのが最善です。
5. ガーゴイルの群れ
このアリーナ帯ではファイボや矢の雨といった呪文カードが全て天敵になります。さらにネクロマンサー、ウィザード、ベビードラゴンなどの範囲攻撃ユニットが良く登場しますが、「ガーゴイルの群れ」はどれに対しても弱いです。特に序盤環境では相性の悪いカードが多すぎて使い物にならないというのが現実です。
無理に使うよりも安定して使えるカードを優先してレベル上げするのをおすすめします。
クラロワ初心者向け・アリーナ10で新しく使用可能なカード一覧
ユニットカード一覧

動きは遅いものの頑丈なユニットで、建物だけを攻撃します。破壊されると爆発して周囲にダメージを与え、小型ゴーレム2体に分裂します。

「ハンター」
至近距離では大ダメージを与えますが、離れるとさほどの脅威ではありません。命中率の低さを、立派なゲジゲジ眉毛で補っています。

オーブンは煮えたぎる特殊な液体でダメージを与えながら、1体ずつファイアスピリットを召喚します。パンケーキもおいしく焼けますよ!

「ザッピー」
小型ザップマシンの群れを出現させます。でも、一体誰がコントロールしているのでしょうか?それを知っているのはマスター大工だけです…。

「ガーゴイルの群れ」
あの素早い飛行ユニットが、なんと6体も集まりました。これはもはや群れと呼ぶべきでしょう!

「エリートバーバリアン」
強化されたバーバリアン2人を投入します。見た目は普通のバーバリアンと変わりませんが、より頑丈で、より良く、より速く、より強くなっています。
建物カード一覧

おや、素敵なタワーがありますね…そのキレイな顔を、巨大クロスボウでフッ飛ばしてやりましょう!

「テスラ」
防衛設備の一つです。危険なビリビリの力を使うので、敵を丸こげにしていない時は地面にしまわれています。
クラロワ初心者アリーナ10の最強デッキまとめ
アリーナ1〜10は使用できるカードが少ないため、強いデッキや立ち回りを覚えることで効率よく突破できます。ここでは、アリーナ10でおすすめの最強デッキ2種類(ジャイアント軸/ペッカ軸)に加え、防衛重視の立ち回り、エリクサー管理、カード相性の理解、先読みの重要性を解説しました。また、カードのレベル上げ優先順位としては汎用性の高いテスラやハンターを優先し、環境に合わないカードへの投資は控えることが重要です。基本を意識すれば、初心者でも安定して上位アリーナを目指せます。
序盤で正しい知識を身につけることで、今後のアリーナ攻略も格段に楽になります。ぜひ実践してみてください!




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