クラロワは、1対1や2対2で戦うタワーディフェンス型のカードゲームです。
1試合は3分間で、カードを使ってユニットや呪文を召喚し、相手のタワーを多く破壊したプレイヤーが勝利となります。
現在全32アリーナが用意されているリアルタイム対戦型カードゲームです。
※現在のアリーナを探している方はこちらもご確認ください。
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初心者アリーナをまとめてチェックしたい方はこちら!
👉 【クラロワ初心者アリーナ攻略一覧】
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序盤のアリーナでは使えるカードが非常に少なく、アリーナが上がるごとに、少しずつ使用可能なカードが増えていきます。
そのため、初心者アリーナでは特定のカードや組み合わせが極端に強くなりやすく、「最強デッキ」がほぼ決まっているんです!
一方で、アリーナが上がりカードが増えていくと、戦術やデッキの幅も広がり、カード相性の影響も大きくなるため、「このデッキが絶対に最強」とは言い切りにくく、難しくなっていきます。
この記事では、初心者ゾーンであるアリーナ1〜28を素早く突破し、上のアリーナで安定して戦えるようになることを目的として、最強デッキ・レベル上げの順番・立ち回りなどを、実際のプレイ動画付きで分かりやすく解説していきます。
・アリーナ14攻略
・おすすめデッキ
・プレイ動画付き解説
・カードのレベル上げ優先順
アリーナ14のクラロワ初心者おすすめ最強デッキはこれで決まり!

| デッキ概要 | カード構成(通称) |
|---|---|
| ①最強デッキ |
|
| ②無課金デッキ |
|
①最強デッキ

・エリートバーバリアン (通称:エリババ)
・バーサーカー (バーサーカー)
・ゴブリン (ゴブリン)
・スパーキー (通称:車輪付きゴミ箱)
・エレクトロウィザード (通称:エレキ)
・矢の雨 (通称:矢雨)
・メガナイト (メガナイト)
・メガガーゴイル (通称:メガゴ)
『平均エリクサーコスト4.1』
②無課金デッキ

・ゴブリンバレル (通称:ゴブバレ)
・バーサーカー (バーサーカー)
・矢の雨 (通称:矢雨)
・ボムタワー (ボムタワー)
・吹き矢ゴブリン (通称:吹きゴブ)
・ゴブリン (ゴブリン)
・ファイアスピリット (通称:ファイスピ)
・エレクトロスピリット (通称:エレスピ)
『平均エリクサーコスト2.4』
クラロワ初心者向け・アリーナ14の立ち回り解説・動画付き!
🟢 序盤は低コストカードで様子見
初手は「ゴブリン・エレクトロウィザード・スパーキー・バーサーカー」。
相手がなかなか動かなかったため、まずは相手のデッキや出してくるカードを確認するために様子見をします。
ここでスパーキーなどの高コストカードをいきなり出すと、相手に対応されたときのリスクが大きくなります。
そこで、2コストのゴブリンをキングタワー裏から展開。
低コストのゴブリンなら、相手が攻めてきても対応しやすく、リスクを抑えながら相手の動きを確認できます。
ゴブリンがある程度進んでも相手からユニットが出てこなかったため、この時点でこちらがエリクサー有利を取れている状況になりました。
そこで、キングタワー裏からエリートバーバリアンを展開。
このとき、2体を同じサイドにまとめるのではなく、左右に分けて配置します。
👉 こうすることで、相手がどちらのサイドから攻めてきても対応しやすくなります。
⚔️ 防衛できる攻撃は無理に処理しない
相手はエレクトロウィザードを使い、片方のサイドのゴブリンを処理。
そのまま攻めてきますが、こちらにはエリートバーバリアンがいるため、十分に防衛できる状況です。
そこで、追加のカードを使わずに無視します。
ここは非常に重要なポイントです。
相手が攻めてきたからといって、毎回すべてのユニットに対してカードを追加する必要はありません。
💡 「今いるユニットだけで防衛できるなら、余計なエリクサーを使わない」
これによって、エリクサー差をさらに広げることができます。
その後、ヒーローゴブリンが敵タワー直前で倒されますが、ここでスキルを使用して復活。
少しでもタワーへのダメージを稼ぎます。
🛡️ 防衛しながらスパーキーを準備
相手はエリートバーバリアンを使って、こちらの片側のエリートバーバリアンを処理。
そのまま攻めてきたため、こちらはヒーローバーサーカーを使って防衛します。
さらに相手は逆サイドにバーサーカーを配置して防衛。
そこへミニP.E.K.K.Aを追加して攻撃してきます。
ここでスパーキーを展開。
相手の攻撃による多少のタワーダメージは許容しながら、防衛後のカウンターに備えます。
🔥 この場面では、**「完全にダメージを防ぐこと」よりも「スパーキーを残して強力な攻撃の形を作ること」**を優先しています。
💥 メガナイト+スパーキーでカウンター!
さらに相手は同じサイドに鍛冶屋ジャイアントを展開。
こちらはメガナイトを防衛配置し、鍛冶屋ジャイアントを処理します。
ここで大きなチャンスが生まれました。
メガナイトとスパーキーが同じサイドに残り、「メガナイト+スパーキー」という強力な攻撃の形が完成します。
しかも、相手は鍛冶屋ジャイアントにかなりのエリクサーを使っているため、こちらが大きなエリクサー有利を取れています。
そこで、ゴブリンも追加して一気に攻撃へ!
👉 相手に高コストカードを使わせる
↓
👉 防衛で処理する
↓
👉 残ったユニットをそのままカウンターに利用する
この流れが今回の重要なポイントです。
🚀 相手の防衛を物量で突破
相手はスパーキーに対してエレクトロウィザードを配置し、防衛してきます。
そこで、メガガーゴイルを追加してエレクトロウィザードを処理。
その後、相手はウィザードやバーサーカーなどを配置して防衛してきます。
しかし、こちらにはすでにメガナイト+スパーキーを中心とした強力な攻撃の形があります。
さらにエリクサー面でも大きく有利になっているため、ここは慎重に1枚ずつ処理するのではなく、追加できるユニットをどんどん投入して攻撃を強化します。
💪 エリクサー有利を活かした「物量」で相手の防衛を上から押し切ります。
最終的には相手が防衛しきれず、そのままキングタワーを破壊して勝利!🏆
📌 この試合から学べる3つのポイント
① 序盤は低コストで様子を見る
相手が動かないときは、いきなり高コストカードを使わず、ゴブリンのような低コストカードで安全に様子を見るのがおすすめです。
② 防衛できるなら無理にカードを使わない
すでに配置しているユニットだけで防衛できるなら、追加のカードは出しません。
余計なエリクサーを使わないことが、その後の攻撃につながります。
③ エリクサー有利を取ったら一気に攻める
今回の決定打は、相手が鍛冶屋ジャイアントなどにエリクサーを使った後、メガナイト+スパーキーの形を作って一気に攻撃したことです。
エリクサー有利を取ったときは、相手に立て直す時間を与えず、ユニットを追加して一気に攻め切ることが重要です。🔥
今回の試合で重要なのは、エリクサー有利を作り、その有利を活かして最後まで攻め続けたことです。
序盤はゴブリンで低リスクに様子見をし、相手が動かない間にエリクサー有利を獲得。その後はエリートバーバリアンを両サイドに分けて展開し、相手の攻撃には必要以上のカードを使わずに対応しました。防衛でエリクサーを温存しながら、メガナイト+スパーキーの強力なカウンターにつなげたのがポイントです。
また、相手が鍛冶屋ジャイアントなどの高コストカードを使った後に、一気に攻めへ転じた判断も重要です。エリクサー有利を活かしてゴブリンやメガガーゴイルを追加し、攻撃の勢いを落とさず相手の防衛を物量で押し切りました。
🎯 不要なカードを使わずにエリクサーを温存し、有利になった瞬間には一気に攻める。この「守るときは最小限、攻めるときは積極的に」というメリハリを意識することが勝利への近道です。
クラロワ初心者向け・アリーナ14でカードレベル上げ順番
1. レイジ
2コストと軽量ながら範囲内のユニットの移動速度・攻撃速度を大幅に引き上げる強力なバフ呪文です。高回転以外のほぼ全てのデッキで活躍するため、アリーナ14では最優先でレベルを上げたいカードです。
2. 執行人ファルチェ
ブーメランのように戻ってくる鎌攻撃で、広範囲の敵を一網打尽にできる範囲攻撃ユニットです。限界突破時の性能が非常に強力で様々なデッキに組み込むことができます。ユニットカードの中では優先してレベルを上げる価値があります。
3. 浪人スサノオ
非常に高いステータスを持ち、地上戦において高HP・高火力の敵ユニットを単体で抑え込める優秀な陸ユニットです。防衛の要として機能するため、レベルを上げていくことで安定感が大幅に増します。
4. ランバージャック
高い移動速度と攻撃速度を誇り、単体での突撃や防衛で扱いやすいユニットです。倒された際にその場へレイジを呪文を撒き散らすため、後続のユニットと合わせた協力なカウンター狙いでも腐りにくく重宝します。
5. ゴブリンの呪い
範囲内の敵に後続ダメージを与え、撃破時にゴブリンへと変身させる独特な2コスト呪文です。使いどころに少しコツが必要ですが、低コスト呪文として幅広いデッキで扱いやすい性能を秘めています。
6. ゴブリンドリル
相手陣地の任意の場所に直接配置でき、ゴブリンを継続召喚する攻防一体の建物カードです。高回転デッキを中心に人気が高い主軸カードですが、採用できるデッキの幅が限定的なため、6位の優先度となりました。
7. ロイヤルデリバリー
空から落下して範囲ダメージを与えつつ、見習い親衛隊を1体登場する防衛特化型の呪文です。防衛をする上でコストパフォーマンスは高いですが、自陣でしか使えないなど使い勝手に癖があるため、高回転デッキの育成が進みゴールドに余裕が出てから育てるのがベストです。
8. ダークネクロ
ゴーレムやエリクサーゴーレム、ジャイアントといった大型ユニットを主軸にしたデッキを使う場合に優先して育成しましょう。
9. エリクサーゴーレム
撃破されるたびに分裂し、最終的に相手へエリクサーを与えてしまう特殊な主軸カードです。専用の構築や立ち回りが求められるため、エリクサーゴーレムデッキ専門で使いたい場合を除き、レベル上げの優先度は低めとなります。
クラロワ初心者向け・アリーナ14で新しく使用可能なカード一覧
ユニットカード一覧

「エリクサーゴーレム」
撃破されると2体の小型エリクサーゴーレムに分裂し、さらに撃破されると、意思を持った2体のスライムにそれぞれ分裂します。どの形態であっても、撃破されるたびに若干のエリクサーが相手に渡ります!

「執行人ファルチェ」
彼は斧をブーメランのように投げて、立ちはだかる敵すべてを退場に追い込みます。自分の腕に当たらないのが不思議なぐらいです。

「ダークネクロ」
呼び寄せたコウモリは彼女に絶対服従で敵を攻撃します。むやみに近づいた者は、見るからに凶悪そうな戦闘用の杖でブン殴られるでしょう!

「ランバージャック」
彼は日中に木を伐り、夜に丸太を集めます。やられると、瓶からレイジの呪文がこぼれて飛び散ります。
呪文カード一覧

「ロイヤルデリバリー」
受け取りのサインは不要です!
この荷物は空から投下され、敵に範囲ダメージを与えたうえで、中から見習い親衛隊が飛び出します。
空箱も、身を隠したい時などにご利用いただけます。

「ゴブリンの呪い」
恐ろしきゴブリンの禁術!
呪いに足を踏み入れた敵は継続ダメージを受け、撃破されるとゴブリンに変身します。

「レイジ」
ユニットの移動速度と攻撃速度を上昇させます。建物であれば攻撃速度が上昇し、召喚ユニットの発生間隔も短くなります。総員突撃ーっ!
建物カード

「ゴブリンドリル」
地中に潜るドリルを装備したこの建物は、アリーナのどこにでも配置することができます。地上に現れるとゴブリンを1体ずつ召喚し、破壊されると一気に数体が飛び出します。周囲のものは、もれなくズタボロにされることでしょう。
クラロワ初心者アリーナ14の最強デッキまとめ
アリーナ14は、解放されるカードが増えて戦術の幅が一段と広がる重要なエリアです。まずは扱いやすい最強デッキで基本の立ち回りを覚え、エリクサーアドバンテージを意識したプレイを重ねていきましょう。
汎用性の高いカードから優先的にレベルを上げていけば、格上の相手にも安定して勝てるようになります。本記事の解説や動画を参考にコツを掴み、アリーナ1〜28の速攻突破を目指してみてください!


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