クラロワは、1対1や2対2で戦うタワーディフェンス型のカードゲームです。
1試合は3分間で、カードを使ってユニットや呪文を召喚し、相手のタワーを多く破壊したプレイヤーが勝利となります。
現在全32アリーナが用意されているリアルタイム対戦型カードゲームです。
※現在のアリーナを探している方はこちらもご確認ください。
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初心者アリーナをまとめてチェックしたい方はこちら!
👉 【クラロワ初心者アリーナ攻略一覧】
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序盤のアリーナでは使えるカードが非常に少なく、アリーナが上がるごとに、少しずつ使用可能なカードが増えていきます。
そのため、初心者アリーナでは
特定のカードや組み合わせが極端に強くなりやすく、「最強デッキ」がほぼ決まっているんです!
一方で、アリーナが上がりカードが増えていくと、
戦術やデッキの幅も広がり、カード相性の影響も大きくなるため、
「このデッキが絶対に最強」とは言い切りにくく、難しくなっていきます。
この記事では、初心者ゾーンであるアリーナ1〜28を素早く突破し、上のアリーナで安定して戦えるようになることを目的として、最強デッキ・レベル上げの順番・立ち回りなどを、実際のプレイ動画付きで分かりやすく解説していきます。
・アリーナ5はジャイアント軸デッキが安定して強い
・防衛は自陣で行い、タワー援護とエリクサー管理を意識する
・レベル上げはザップ・コウモリ・ホグライダーを最優先
・ロケット・迫撃砲は優先度が低く、他カード強化を優先するのがおすすめ
アリーナ5のクラロワ初心者おすすめ最強デッキはこれで決まり!

| デッキ名 (主軸) | カード構成(通称) |
|---|---|
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主軸ジャイアント&バルキリー, ミニペッカ
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主軸は上と同様 / マスケをウィズ, ガゴをコウモリに変更
|
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1. 主軸ジャイアント&バルキリー,ミニペッカ

・ジャイアント (通称:ジャイ)
・ミニP.E.K.K.A (通称:ミニぺ)
・マスケット銃士 (通称:マスケ)
・ガーゴイル (通称:ガゴ)
・バルキリー (バルキリー)
・ゴブリン (ゴブリン)
・ファイアボール (通称:ファイボ)
・矢の雨 (通称:矢雨)
『平均エリクサーコスト3.6』
2. 主軸は1と同様/マスケをウィズ,ガゴとコウモリに変更

・ジャイアント (通称:ジャイ)
・ミニP.E.K.K.A (通称:ミニぺ)
・ウィザード (通称:ウィズ)
・コウモリ (コウモリ)
・バルキリー (バルキリー)
・ゴブリン (ゴブリン)
・ファイアボール (通称:ファイボ)
・矢の雨 (通称:矢雨)
『平均エリクサーコスト3.6』
クラロワ初心者向けアリーナ5の立ち回り解説・動画付き!
今回は実際の試合の流れに沿って、
「何を出すか」ではなく「なぜそれを出すのか」 に注目して解説します。
カード選択の裏にある思考を知ることで、再現性の高い立ち回りができるようになります。
■ 序盤:ホグライダー初動への判断
相手は橋前からホグライダーを展開。
すぐにウィザードも後ろから追加してきました。
こちらの手札
ミニペッカ / 矢の雨 / バルキリー / スケルトン
自分の思考👇
「矢の雨では止まらない。」
「本来はミニペッカかバルキリーで受ける場面。」
「でもホグのレベルが低い。」
「1コストで抑えられる可能性がある。」
➡ 結論:スケルトンで防衛
ここで重要なのは
“最小コストで守れるか”の判断
結果としてエリクサー有利を確保。
■ 相手の後衛追加への対応
相手はウィザード前にゴブリンを追加。
自分の思考👇
「後衛のウィザードが本体。」
「範囲攻撃でまとめて処理できる。」
「バルキリーなら形が残る。」
➡ 橋前バルキリーで処理へ
相手は槍ゴブリンを後衛配置。
自分の思考👇
「バルキリーが処理後に触れる。」
「無駄な追加コストは不要。」
➡ 何も出さず待つ
無駄打ちしない判断が重要。
■ スケルトン部隊への防衛判断
相手が橋前からスケルトン部隊。
こちらは後ろからガーゴイルを出したタイミングと被りました。
手札
ミニペッカ / 矢の雨 / マスケット / ファイアボール
自分の思考👇
「ファイボはコストが重すぎる。」
「矢の雨でも守れる。」
「でもユニットで守れればカウンターになる。」
「ガーゴイルも1体寄ってくる。」
➡ タワー横マスケットで防衛
ポイント
“防衛後に攻めへ繋がる形を作る”
■ カウンターの形作り
スケルトン部隊を処理後。
自分の思考👇
「前にユニットが残っている。」
「盾を置けば強い形になる。」
➡ マスケット前にジャイアント
さらに
「相手は小型群れを使った直後。」
「高HP防衛をしてくる可能性が高い。」
➡ 橋前ミニペッカ追加
結果:高火力突破成功。
■ 想定外のバーバリアン防衛
相手はバーバリアンで防衛。
自分の思考👇
「想定外。」
「でも火力はこちらが上。」
「形は崩れていない。」
➡ そのまま押し切る
状況を見て焦らないのが重要。
■ 残った敵後衛への処理
敵のウィザード+ゴブリンが残る。
自分の思考👇
「放置するとダメージが大きい。」
「範囲でまとめて処理できる。」
➡ バルキリーで一掃
後処理の意識。
■ 逆サイドホグへの判断
相手が逆サイドからホグ。
自分の思考👇
「レベル差が大きい。」
「空で安全に止まる。」
➡ ガーゴイルで防衛
相性有利を押し付ける。
■ 再度スケルトン部隊への対応
相手が再びスケルトン部隊。
自分の思考👇
「マスケットで十分止まる。」
「少しダメージが入る可能性。」
➡ マスケット+スケルトンで防衛
最小コスト意識。
■ 後衛ウィザード処理
相手がマスケットにウィザード。
自分の思考👇
「体力が少ない。」
「ゴブリンもまとめて処理できる。」
➡ 矢の雨
呪文価値最大化。
■ エリクサー有利後の攻め判断
自分の思考👇
「エリクサー有利。」
「2倍タイム突入。」
「主導権はこちら。」
➡ タワー後ろジャイアント
有利時は攻めの起点を作る。
■ 相手の逆サイド攻めへの対応
相手がホグ。
自分の思考👇
「さっきと同じ受けで問題ない。」
➡ ガーゴイル防衛
安定択を選ぶ。
■ 攻めの完成形
相手がジャイに対して
バーバリアン+スケルトン部隊
自分の思考👇
「後衛火力を作る。」
「盾の後ろに配置。」
「範囲も必要。」
➡ ジャイ後ろマスケット+バルキリー
さらに
「後衛スケルトンが邪魔。」
➡ 矢の雨
形を維持。
■ 生き残りユニットの価値
相手が槍ゴブリンで防衛。
自分の思考👇
「バルキリーが残っている。」
「追加は不要。」
➡ そのまま任せる
無駄コストを使わない。
■ 2周目ジャイアントで勝ち形
手札が回る。
自分の思考👇
「エリクサー有利継続。」
「前に火力が残っている。」
「ここが一番強い瞬間。」
➡ マスケット前に2体目ジャイ
さらに
➡ ガーゴイル+ミニペッカ追加
勝負を決める形完成。
■ この試合で意識していること
✓ 最小コスト防衛
✓ 防衛後に形を残す
✓ 後衛ユニット優先処理
✓ 呪文価値を最大化
✓ 有利時は迷わず攻める
✓ 無駄な追加をしない
✓ 相性有利を押し付ける
■ まとめ
この試合の勝因は
「カードパワー」ではなく
「判断の積み重ね」
特に重要なのは
エリクサー有利の作り方
攻めへ転換するタイミング
形を残す防衛思考
でした。
アリーナ5で勝率を上げるためには、基本をしっかり意識することが重要です。特に防衛の位置取りやエリクサー管理は、試合の安定感に大きく影響します。
✓ できるだけ自陣で防衛する
敵ユニットを処理する時は、自分の陣地で攻撃を受けることを意識しましょう。自分のタワーのアシストダメージを活用することで、防衛効率が大きく上がります。無理に橋付近で迎え撃つよりも、安全に処理でき、その後のカウンターにもつなげやすくなります。
✓ エリクサー管理を徹底する
エリクサーが枯渇している状態は非常に危険です。相手の攻撃に対応できず、一気にダメージを受けてしまう原因になります。いつでも防衛できる余裕を持つために、常にエリクサーを少し残す意識を持ちましょう。
また、ユニットを配置する際にはカードの相性や組み合わせを意識することも大切です。例えば次のような関係を理解しておくと戦いやすくなります。
- ジャイアントの後ろにミニペッカを置くことで高い突破力を出せる
- ミニペッカにはガーゴイルを当てることで有利に処理できる
基本的な考え方は前回のアリーナと大きくは変わりません。主軸カードが大きく変化するわけではないため、引き続きカード相性を意識しながら戦うことが勝利への近道と言えるでしょう。
クラロワ初心者向け・アリーナ5でカードのレベル上げ順番
1. ザップ,コウモリ,ホグライダー (同率)
ザップは、とにかく汎用性の高いが魅力です。これまで3コスト呪文を使っていた所を2コストのザップで代用できます。また、インフェの攻撃をリセットできる点も非常に優秀で、攻撃面でも防衛面でも活躍するカードです。
コウモリは2コストとは思えないコスパの良いカードです。移動速度が速く、地上ユニットに対して一方的に攻撃できます。仮に呪文で処理されたとしてもエリクサー不利になりにくく、状況によってはコスト面で有利になることもあります。優秀なサポートユニットです。
ホグライダーはシンプルながら非常に強力な突破力をもっています。移動速度が速くタワーにダメージを通しやすい。防衛でインフェを出された場合でも相手に多くのコストを使わせることができます。呪文やコウモリと組み合わせることで攻めの精度が上がり、連携面でも優秀です。
2. ホバリング
ホバリングです。このカードは射程がしっかりとあり、4コストらしい安定した火力を出せるのが大きな強みです。遠距離から攻撃ができる利点があります。
ただし、体力が低い点があり、第2位という位置になりました。特にファイアボールを打たれること自体は想定内として問題ありませんが、自分のタワーと巻き込まれて同時にダメージを受けてしまうと一気に不利になる可能性があります。配置には十分注意し、タワーと距離を取ることを意識することが重要です。
3. ロケット,迫撃砲 (同率)
最下位のロケットと迫撃砲です。建物枠については大砲やボムタワーを採用すれば十分であり、あえて迫撃砲を選ぶメリットはあまりありません。
そもそもこのアリーナで建物を使う主な理由は、ホグライダーやジャイアントなどの対策ですが、迫撃砲は近距離攻撃ができないという弱点があります。そのため防衛性能という点では大砲やボムタワーの方が安定しやすく初心者にもやさしめです。
またロケットについても、ファイアボールで十分対応できます。このアリーナではファイアボールで大きく体力を削れるユニットが多く、そもそもロケットを使うほど体力の高いユニットがあまり存在しません。コスト面を考えても、ファイアボールの方が効率良いです。
そのためアリーナ5では、ロケットと迫撃砲は優先度が低く、もっと必要なカードのレベルを優先してあげていきましょう。
クラロワ初心者向け・アリーナ5で新しく使用可能なカード一覧
ユニットカード一覧

「コウモリの群れ」
小さな飛行生物を何体か出現させます。とってもかわいい紫色をした…破壊の使者です!

「ホバリング砲」
マスター大工が、最初の発明品をアリーナに送り込みました!素早くて愉快な空飛ぶ大砲ですが、もろいのが難点です。

「ホグライダー」
建物を攻撃する近接攻撃ユニットで移動速度が非常に早く、なんと川を跳びこえることができます。ウワサでは、「ホグライダーー!」という呼び声に応じて現れるのだとか…
呪文カード一覧

「ザップ」
小さな円の範囲内にいる敵をビリビリ攻撃し、ダメージを与えて気絶させます。ただし、クラウンタワーに対してはダメージが減少します。

「ロケット」
小範囲に大ダメージを与えます。見ているだけで壮観ですよ!ただし、クラウンタワーに対してはダメージが減少します。
建物カード

「迫撃砲」
射程の長い防衛設備です。範囲ダメージを与える大岩を発射しますが、至近距離に入った敵には命中させることができません。
クラロワ初心者アリーナ5の最強デッキまとめ
アリーナ5では、ジャイアント軸デッキを中心に、防衛は自陣で行いエリクサー管理を徹底することが重要です。レベル上げはザップ・コウモリ・ホグライダーを優先し、ホバリングは配置に注意しましょう。ロケットや迫撃砲は優先度が低いため、他カード強化を優先するのがおすすめです。
序盤で正しい知識を身につけることで、今後のアリーナ攻略も格段に楽になります。ぜひ実践してみてください!



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